ByteDanceは2026年7月31日にSeedance 2.5をリリースしました。この発表は6月23日にVolcano Engine FORCEカンファレンスで行われました。このアップデートにより、ワンパス生成の長さが15秒から30秒に倍増し、最大30枚の画像、10本の動画クリップ、10本の音声クリップをリファレンスとして使用可能になりました。また、タイムスタンプ単位でのローカル編集が追加され、動画全体を再生成することなく特定の瞬間を変更できます。
Seedance 2.5は現在Rekreateで利用可能で、4〜30秒の720pまたは1080p動画を生成できます。
- 2026年6月23日発表、7月31日リリース。
- 30秒のワンパス動画をネイティブ音声付きで生成可能。複数ラウンドでの拡張も対応。
- 1回の生成で最大50のマルチモーダルリファレンスを使用可能。
- Rekreateで利用可能:4〜30秒、720p/1080p、最大50リファレンス。
新機能
- ワンテイク30秒動画。 8〜15秒のクリップをつなぎ合わせる必要がなく、1回の生成でReelやUGC広告を完成可能。
- 複数ラウンドの拡張。 キャラクター、シーン、音声を一貫させながら生成を続行可能。ByteDanceのアプリではベータ版の長尺動画モードも提供。
- 50のリファレンス。 キャラクター、商品、ロケーション、動きのリファレンスや音声を1つのブリーフに統合可能。
- タイムスタンプ単位のローカル編集。 動画内のジェスチャーを修正したり、特定のタイムスタンプ間でオブジェクトを入れ替え可能。
- より良いショット遷移とカメラ制御、さらに長尺動画での音声の一貫性が向上。
Seedance 2.5と2.0の比較
| Seedance 2.0 | Seedance 2.5 | |
|---|---|---|
| 1回の生成での最大長さ | 15秒 | 30秒 |
| リファレンス | 複数の画像、動画、音声 | 最大30枚の画像 + 10本の動画 + 10本の音声 |
| 編集 | リファレンスベース | タイムスタンプ単位のローカル編集 |
| リリース日 | 2026年2月10日 | 2026年7月31日 |
クリエイターにとっての意味
短尺動画における最大の変化は、長さと一貫性です。20〜30秒のUGC広告が、フックからコールトゥアクションまで、1回の生成で同じ人物、商品、音声を維持できるようになり、複数クリップのワークフローで必要だった編集作業の大半が不要になります。
また、リファレンスの上限が増えたことで、ブランドコンテンツの信頼性が向上しました。商品パックショット、キャラクターシート、リファレンスカメラの動きを同時に固定できます。プロンプトのコツについてはSeedance 2.5ガイドを参照するか、他のモデルとの比較はSeedance vs Kling vs Veoをご覧ください。
よくある質問
Seedance 2.5のリリース日は?
ByteDanceは2026年6月23日にSeedance 2.5を発表し、7月31日にリリースしました。
Seedance 2.5の動画はどのくらいの長さですか?
1回の生成で最大30秒、複数ラウンドの拡張でより長いストーリーも可能です。
RekreateでSeedance 2.5を使用できますか?
はい。Rekreateでは、Seedance 2.5を使用して4〜30秒の720pまたは1080p動画を最大50のリファレンスで生成できます。
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