Sommaire
Comment transférer un mouvement depuis une vidéoÀ quoi sert le transfert de mouvementConseils pour un transfert de mouvement réussiTransfert de mouvement vs Higgsfield GenjutsuQuestions fréquentesLe transfert de mouvement prend les mouvements d'une vidéo et les applique à une autre personne. La chorégraphie, le timing et la caméra proviennent de la vidéo de référence ; la personne à l'écran provient de votre image.
Dans Rekreate, cela fonctionne grâce à Kling Motion Control, qui gère également les vidéos longues : toute vidéo de plus de 29 secondes est divisée en segments, rendue et réassemblée automatiquement.
- Entrée : une vidéo de référence pour les mouvements et une image de votre personnage.
- Modèle : Kling Motion Control 3.0 pour la précision, 2.6 pour les références longues segmentées.
- Les références de plus de ~29 secondes sont divisées en segments et réassemblées automatiquement.
- Nécessite un compte Rekreate.
Transférez des mouvements sur votre personnage
Ouvrez Motion Control, téléchargez la vidéo de référence et l'image de votre personnage, puis générez.
Nécessite un compte Rekreate.
Comment transférer un mouvement depuis une vidéo
Choisissez la vidéo de référence
Sélectionnez un extrait avec les mouvements souhaités : une danse tendance, un geste pour un produit, une entrée en scène. Un cadrage clair et en pied donne les meilleurs résultats.
Téléchargez l'image de votre personnage
Une image de la personne ou du personnage qui doit effectuer les mouvements, cadrée de manière similaire à la référence.
Choisissez le modèle
Kling Motion Control 3.0 pour les détails et la cohérence faciale ; 2.6 pour les références longues traitées en segments.
Générez et vérifiez
Vérifiez d'abord les mains et les mouvements rapides — ce sont les zones où le transfert de mouvement peut nécessiter un second essai.
À quoi sert le transfert de mouvement
Reproduire des danses virales
Faites danser votre personnage ou présentateur sur une tendance sans avoir à filmer.
Publicités au style UGC
Réutilisez les gestes et l'énergie d'une publicité qui fonctionne, avec un nouveau visage.
Clips musicaux
Gardez la chorégraphie en rythme tout en changeant l'interprète.
Performances longues
Le traitement segmenté rend possible des routines complètes, pas seulement quelques secondes.
Animation de personnages
Animez des personnages illustrés ou stylisés avec des mouvements humains réels.
Versions localisées
Conservez la même performance et changez le présentateur pour différents marchés.
Conseils pour un transfert de mouvement réussi
- Adaptez le cadrage. Une référence en pied et une image de personnage en buste perturbent le modèle ; cadrez-les de manière similaire.
- Évitez les obstructions. Les mouvements où les mains croisent le visage ou où le corps sort du cadre sont plus difficiles à transférer.
- Gardez un fond simple sur l'image du personnage ; le modèle se concentre sur la personne.
- Commencez par du court. Testez quelques secondes avant de rendre une routine complète.
Pour en savoir plus sur le modèle, consultez le guide de Kling Motion Control.
Transfert de mouvement vs Higgsfield Genjutsu
Le Genjutsu de Higgsfield inclut un mode de transfert de mouvement qui conserve les mouvements et la caméra d'un extrait de 30 secondes maximum et reconstruit la scène à partir de nombreuses images de référence. Le transfert de mouvement de Rekreate applique les mouvements à une seule image de personnage et gère les références plus longues en les segmentant. La comparaison complète est disponible dans Rekreate vs Higgsfield Genjutsu.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que le transfert de mouvement IA ?
Reprendre les mouvements d'une vidéo et les appliquer à une autre personne ou un autre personnage, pour qu'ils effectuent les mêmes gestes.
Que dois-je télécharger ?
Une vidéo de référence avec les mouvements et une image de votre personnage.
Puis-je transférer des mouvements depuis une vidéo longue ?
Oui. Les références de plus de 29 secondes sont divisées en segments, rendues et réassemblées automatiquement.
Quel modèle dois-je choisir ?
Kling Motion Control 3.0 pour les détails et la cohérence faciale ; 2.6 pour les références longues traitées en segments.
Est-ce que cela fonctionne avec des personnages dessinés ou illustrés ?
Il est possible d'animer des personnages stylisés avec des mouvements humains ; les résultats sont meilleurs lorsque l'image du personnage est claire et cadrée comme la référence.
Pourquoi les mains semblent floues ?
Les mouvements rapides et complexes des mains sont la partie la plus difficile du transfert de mouvement. Essayez une référence plus claire ou un segment plus court.
Est-ce gratuit ?
Motion Control nécessite un compte Rekreate.
En quoi est-ce différent de Higgsfield Genjutsu ?
Genjutsu reconstruit une scène entière autour des mouvements d'un extrait de 30 secondes maximum en utilisant de nombreuses références. Rekreate applique les mouvements à une seule image de personnage et prend en charge des références plus longues. Consultez la comparaison.
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