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Recreador de diseño — en desarrolloQué sale de un diseño recreadoCómo lo usarásInspiración, no apropiaciónPor qué Rekreate lo está construyendoPreguntas frecuentesDiseñadores y desarrolladores front-end descomponen interfaces todos los días: midiendo espacios en una captura de pantalla, adivinando la escala tipográfica, reconstruyendo un componente para ver cómo funciona. Recrear un diseño convierte todo eso en un solo paso: sube la captura de pantalla o URL y obtén los tokens de diseño, el desglose de componentes y el código front-end funcional.
Esta herramienta está en desarrollo en Rekreate. A continuación, te mostramos exactamente lo que producirá y lo que nuestras herramientas actuales pueden hacer por ti.
- Entrada: captura de pantalla, marco de Figma o URL. Salida: tokens, componentes, código.
- Paleta de colores, escala tipográfica, ritmo de espaciado, radios y sombras extraídos como variables.
- Salida a nivel de componentes — una tarjeta, una navegación, una tabla de precios — no un bloque plano de marcado.
- En desarrollo. Las herramientas de imagen en
/makeya están disponibles.
Recreador de diseño — en desarrollo
Dale una interfaz y obtén el sistema detrás de ella: una paleta de colores con tokens nombrados, una escala tipográfica, el ritmo de espaciado, radios de esquina y elevación, y luego cada componente reconstruido en HTML y CSS con nombres de clase sensatos y comportamiento responsivo.
El objetivo no es clonar el producto de alguien. Es responder la pregunta que todo diseñador se hace ante una captura de pantalla — ¿cómo está realmente construido esto? — en segundos en lugar de horas.
Esta herramienta aún no está activa. Crea una cuenta gratuita y te avisaremos en la app tan pronto como esté disponible.
Lo que puedes hacer hoy
Lo que ya funciona en Rekreate:
- Recrear una foto — reconstruye un visual, un mockup o una ilustración en tu propio estilo.
- Recrear un logo — limpia activos de marca con fondos transparentes.
- Ideogram — gráficos estilo interfaz donde el texto debe ser legible.
Para código hoy, usa una herramienta dedicada de captura de pantalla a código; vuelve aquí cuando el recreador esté disponible.
Qué sale de un diseño recreado
| Capa | Salida planificada |
|---|---|
| Color | Paleta con roles — superficie, tinta, apagado, acento, semántico — como variables CSS, claro y oscuro |
| Tipografía | Familias de fuentes, escala en uso, pesos, alturas de línea y espaciado entre letras |
| Espaciado | El ritmo subyacente (4/8pt u otro) más anchos de contenedor y márgenes |
| Componentes | Botones, tarjetas, navegación, formularios, tablas — cada uno como HTML y CSS aislados |
| Estados | Hover, focus, deshabilitado y error donde puedan inferirse |
| Notas de accesibilidad | Advertencias de contraste y estados de enfoque faltantes señalados, no copiados silenciosamente |
Cómo lo usarás
Sube la referencia
Una captura de pantalla de un producto que admiras, un marco de Figma o una URL activa.
Elige el alcance
Toda la pantalla o un componente que necesitas entender — la tarjeta de precios, la barra lateral, el estado vacío.
Revisa el sistema
Primero los tokens: ¿la paleta es correcta?, ¿la escala tipográfica coincide?, ¿el espaciado está en una cuadrícula? Corrige cualquier cosa que el modelo haya adivinado mal.
Toma el código
Copia los componentes en tu proyecto o úsalos como implementación de referencia mientras tu equipo construye la versión real.
Inspiración, no apropiación
Los patrones de interfaz son un oficio compartido. Nadie es dueño de una tarjeta con un título, un cuerpo y un botón; la industria convergió en esos patrones porque funcionan.
Lo que sí es propiedad: la identidad visual de un producto — su logo, estilo de ilustración, tipografías personalizadas, imágenes y textos — además de cualquier código propietario. Un diseño recreado debe enseñarte la mecánica y luego vestirse con tu propia marca.
Si tu pantalla se parece a la de un competidor con un logo diferente, has copiado su identidad, no aprendido de su estructura. Usa los tokens como punto de partida y llévalos hacia tu propio sistema.
Por qué Rekreate lo está construyendo
Todo nuestro producto se basa en una idea: parte de algo que ya funciona y hazlo tuyo. Eso comenzó con videos virales, pasó a anuncios, fotos y voces, y el diseño es el mismo movimiento aplicado a interfaces.
También completa la familia /make para equipos: recrea el anuncio, recrea la página de destino, recrea el sistema de diseño detrás de ella — todo en un solo lugar, en el idioma en el que trabajas.
Sigue el recreador de sitios web y el recreador de apps si quieres herramientas complementarias.
Preguntas frecuentes
¿Puede la IA recrear un diseño UI desde una captura de pantalla?
Sí — los modelos de visión pueden extraer una paleta, escala tipográfica y diseño de una imagen y reconstruir componentes en código. El recreador de diseño de Rekreate está en desarrollo; hoy nuestras herramientas activas cubren imágenes, logos y videos.
¿Me dará archivos de Figma?
La salida planificada son tokens de diseño y código front-end. Los tokens se importan fácilmente en la mayoría de las herramientas de diseño, pero la herramienta está orientada a llegar a código funcional.
¿Es legal recrear el UI de alguien?
Los patrones de diseño y de interacción no están protegidos como lo están los activos de marca. No reutilices su logo, ilustraciones, fuentes personalizadas, textos o código propietario — toma la estructura y aporta tu propia identidad.
¿Maneja el modo oscuro?
Sí, ese es el plan: los tokens se extraen por tema para que los componentes recreados funcionen en ambos modos en lugar de estar codificados para uno solo.
¿Cuándo se lanza?
Aún no hay fecha pública. Crea una cuenta gratuita y las nuevas herramientas /make aparecerán en la aplicación a medida que se habiliten.
¿Qué debería usar mientras tanto?
El recreador de imágenes de Rekreate para visuales y el recreador de logos para activos de marca, además de una herramienta dedicada de captura de pantalla a código para marcado.
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